Desde el punto de vista de la aplicación, un target es un “mapa de contrastes” compuesto por puntos. Cada punto está dado por la diferencia de contraste entre los elementos gráficos que componen el diseño de la imagen a escanear o “target”.
Dos targets iguales no pueden desplegar dos experiencias diferentes, por lo tanto, no puede definirse como target una imagen que ya está siendo utilizada como tal.
Si se sube en forma duplicada una misma imagen a Studio, al momento de escanear ese target, el funcionamiento de CamOnApp va a ser incorrecto, impidiendo ver el contenido en realidad aumentada. Lo mismo pasa cuando se suben imágenes con diseños similares: el escáner puede confundir una experiencia con otra, generando un funcionamiento incorrecto de la app.
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