En el timeline figuran todos los objetos que fueron arrastrados al Stage.
Desde allí se pueden asignar diferentes variables de comportamientos a cada objeto.
Estas variables permiten que se generen diferentes combinaciones de animaciones dándole a cada objeto un comportamiento independiente dentro de la composición total de la experiencia.
Mover / Rotar / Escalar / Alpha
Bloquear objeto / ver o no un objeto / Propiedades de objeto
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