En Studio existen 4 tipos de animación que podemos aplicar a los objetos al momento de componer nuestra experiencia interactiva: traslación, rotación, escala y transparencia.
Una vez seleccionado un objeto en el área de trabajo, la animación se aplica desde el timeline, en el desplegable de la capa que representa al objeto:
Las variables de cada animación se definen desde un pop up:
Traslación
Permite mover un objeto desde una posición X,Y,Z a otra.
Rotación
Permite rotar un objeto sobre cualquiera de sus 3 ejes X,Y,Z.

Escala
Permite modificar el tamaño de un objeto, entendiendo a la variable “1” como el tamaño original del objeto.

Transparencia
Permite modificar la opacidad de un objeto, entendiendo a la variable “100” como objeto sin transparencia y a la variable “0” como objeto totalmente transparente.

Escala
Permite modificar el tamaño de un objeto, entendiendo a la variable “1” como el tamaño original del objeto.

Transparencia
Permite modificar la opacidad de un objeto, entendiendo a la variable “100” como objeto sin transparencia y a la variable “0” como objeto totalmente transparente.

Cada objeto incluido al stage figura en timeline con su nombre de archivo y tres funcionalidades:
- Candado, para bloquear/desbloquear el objeto
- Ojo, para ocultar/visualizar el objeto
- +, para agregar animaciones al objeto.
Un mismo objeto puede tener más de una animación, pudiendo generar cadenas de animaciones al momento de definir su comportamiento.
Desde el popup de settings de cada animación, podemos incorporar diferentes comportamientos:
- Efecto easing: son diferentes efectos de aceleración.
- Loop: repetir en forma infinita la animación aplicada.
- Yoyo: al completar el recorrido de la animación, vuelve al estado inicial invirtiendo el recorrido, es decir, desde el punto final al principio.
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