Instrucciones generales
- CamOnApp Studio soporta dos formatos de archivos 3D:
.fbx para modelos estáticos y animados,
.obj para modelos estáticos. - El formato de archivo de imagen para las texturas es .tga de 32 bit, tenga o no transparencias.
- Al momento de incorporar los modelos 3D y sus respectivas imágenes a Studio, deben estar comprimidos en un archivo .zip.
Instrucciones al crear un modelo 3D, el esqueleto y la animación
- El modelo no debe superar la cantidad de 15,000 polígonos, contener solo triángulos, tener UV map hecho y debe estar optimizado, antes de incorporarle un esqueleto (Freeze Transformations, Colocar pivote de modelo en el centro del mundo y Delete History).
- Luego de crear el esqueleto y antes de adherírselo al modelo, las articulaciones del mismo deben estar orientadas al mundo (los ejes del x,y,z de las mismas deben seguir las del mundo).
- Las animaciones deben correr a 30 fps y deben de estar «baked» al esqueleto.
Instrucciones al exportar .fbx
- Seleccionar todas las articulaciones del esqueleto del modelo y toda la geometría del modelo. Después seleccionar en el menú File y luego Export Selection.
- Al abrir la ventana, escoger el tipo de formato. El mismo será «FBX export».
- En las opciones, asegurarse de exporta de la siguiente forma:
- General Options: Default file extensions.
- Geometry: que esté seleccionado Smooth Mesh, Referenced Assets Content y Triangulate.
- Animation: esté selecionado Animation.
- Si tiene más de una animación: bajo Bake Animation escoger Bake Animation y los cuadros específicos que dura dicha animación.
- Bajo Deformed Models: Deformed Models, Skins y Blend Shapes.
- En caso de poseer texturas, bajo Embed Media: Embed Media.
- Connections: Include Children, Imput Connections.
- Bajo Advanced Options:
- Scale Factor 1.0: Automatic.
- Axis Conversion: Up Axis Y.
- UI: Show Warning Manager, General Log Data.
- FBX File Format:
- Type: Binary.
- Version: FBX 2011.
- Nombrar el objeto bajo File name.
- Presionar Export Selection.
Aclaración: Existe la posibilidad que al momento de exportar, Maya indique que hay errores. Por lo general no son serios y no afectan el funcionamiento exitoso del objeto en CamOnApp Studio.
Instrucciones al exportar .obj
- Seleccionar la geometría del objeto u objetos que desea exportar.
- Escoger en el menú File y luego Export Selection.
- Al abrir la ventana, escoger el tipo de formato. El mismo será OBJexport.
- Nombrar el objeto en File name.
- Seleccionar Export Selection.
Límite de polígonos por objeto/experiencia
- 15.000 polígonos máx. en total (la sumatoria de todos los objetos).
- 15.000 polígonos máx. por objeto.
- Low poly triangulado.
Texturas
- .tga: RGB/RGBA, con o sin compresión RLE, 24/32 bits, 256x256px.
Iluminación
- No existe el concepto de iluminación dentro de la experiencia en realidad aumentada al ser reproducida desde app. Para obtener efectos de iluminación en los modelos que se utilizan en la composición, se deben aplicar sobre las texturas (.tga).
Peso objeto/experiencia
- Recomendamos que el peso de la experiencia total en CamOnApp no supere los 4MB. Por esto, es importante optimizar los modelos 3D y texturas, para lograr un peso/calidad de imagen aceptable.
PD: Agradecemos al Estudio de Tecnologías Creativas, Universidad del Sagrado Corazón de San Juan, Puerto Rico, por compartir sus conocimientos en la documentación de specs 3D en Autodesk Maya 2018.
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