Nombre de la imagen
Cada objeto que se agrega al área de edición puede tener un nombre personalizado para ser identificado con mayor facilidad en el timeline.
Asset
Desde el ícono de lápiz se abrirá la librería de materiales que permitirá agregar un archivo al objeto que se encuentra seleccionado en la composición.
En este área se puede visualizar el tamaño original del archivo que estamos utilizando y si se hace clic en el icono del ojo se podrá previsualizar.
Existen cuatro variables que se repiten en todos los tipos de objeto.
Posición
Esta variable indica la posición exacta del objeto en stage con las coordenadas X,Y y Z.
Rotación
Esta variable define la rotación que tendrá el objeto en relación al centro de la experiencia que se está editando.
Escala
Esta variable muestra el valor de escala asignado al objeto. 1 es el valor original del asset.
Transparencia
Esta propiedad indica el valor de transparencia que se le asigna al objeto. Puede variar entre 0 y 100. Donde 0 es el valor mínimo y la transparencia es total, mientras que 100 es el valor máximo y el objeto no tendrá transparencia.
Referencia espacial
Esta variable nos ayuda a situar las coordenadas de posicionamiento de un objeto en referencia a el usuario que está editando la experiencia o en relación a la composición de la experiencia.
Al utilizar mundo, las coordenadas y sus ejes se ubican en relación a la composición. Mientras que al seleccionar local, las coordenadas y sus ejes se encuentran en relación al usuario que está editando la experiencia.
💡 Studio tip: Utilizar la referencia espacial permite una interpretación natural de los ejes, facilitando la ubicación del objeto en la composición.
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