A continuación te listamos los objetos que tienen propiedades particulares
- Imagen
- Secuencia
- Video
- Cambio de escena
- Audio
Imagen
Mascara: Este checkbox transforma al objeto en una máscara que oculta todos los contenidos que estén en una posición Z menor a la posición Z del objeto.
Secuencia
Máscara: Este checkbox transforma al objeto en una máscara que oculta todos los contenidos que estén en una posición Z menor a la posición Z del objeto.
Tiempo por cuadro: Es la variable que define la velocidad en la que alternan las imágenes de la secuencia.
Loop: Esta variable define la cantidad de repeticiones de la secuencia de imágenes.
Objeto Galería interactiva
Máscara: Este checkbox transforma al objeto en una máscara que oculta todos los contenidos que estén en una posición Z menor a la posición Z del objeto.
Audiotap: Esta propiedad permite asignarle al botón un sonido para que sea reproducido cuando se interactúe con él.
Estado acción y estado de reposo: Este objeto tiene la particularidad de admitir assets diferentes en ambos estados. Para asignar uno u otro solo resta definir en el apartado de assets cual será el que corresponda a cada estado.
La imagen de la izquierda representa el estado de reposo, mientras que el de la derecha es el estado de acción.
Video
Loop: Repetir el video una vez que finaliza la reproducción.
Autoplay: El video comienza automáticamente, sin necesidad de interacción de usuario.
Streaming: esta opción permite que el video se reproduzca vía Streaming y no genere peso en la experiencia. Si no está seleccionado este checkbox, el archivo de video se incluye en la descarga, sumando considerablemente el peso de la experiencia.
Chroma Color: Permite definir cómo transparente un color determinado del video.
Audiotap: Esta propiedad permite asignarle al botón un sonido para que sea reproducido cuando se interactúe con él. Estado acción y estado de reposo: Este objeto tiene la particularidad de admitir assets diferentes en ambos estados. Para asignar uno u otro solo resta definir en el apartado de assets cual será el que corresponda a cada estado.
Estado acción y estado de reposo: Este objeto tiene la particularidad de admitir assets diferentes en ambos estados. Para asignar uno u otro solo resta definir en el apartado de assets cual será el que corresponda a cada estado.
La imagen de la izquierda representa el estado de reposo, mientras que el de la derecha es el estado de acción.
Cambio de escena
Audiotap: Esta propiedad permite asignarle al botón un sonido para que sea reproducido cuando se interactúe con él.
Tipo de transición: Se pueden seleccionar entre 9 diferentes tipos de transición entre una escena y otra. Para saber más sobre tipo de transición y escenas podes dar clic aquí.
Duración de la transición: Determina el tiempo de duración de una transición.
Escena destino: Define la escena de destino a la que se llegara al interactuar con el botón.
Escena destino aleatoria: Permite que las escenas a las que se llega luego de interactuar con el botón se presenten de forma aleatoria. Este check deshabilita la posibilidad de definir una escena destino determinada.
💡 Studio Tip: Si se tienen múltiples escenas, se pueden determinar los resultados aleatorios de escena. Esto es, definir que subconjunto de un conjunto de escenas van a ser a las que se puede llegar con la interacción con el botón. Manteniendo un sentido de resultados aleatorios.
Estado acción y estado de reposo: Este objeto tiene la particularidad de admitir assets diferentes en ambos estados. Para asignar uno u otro solo resta definir en el apartado de assets cual será el que corresponda a cada estado.
La imagen de la izquierda representa el estado de reposo, mientras que el de la derecha es el estado de acción.
Audio
Este es un objeto compuesto que comparte el mismo asset de audio. El asset de audio puede ser asignado tanto al play como al stop y será utilizado por ambos. Si se cambia el asset de audio en uno de ellos impacta en el otro.
Estado acción y estado de reposo: Este objeto tiene la particularidad de admitir assets diferentes en ambos estados. Para asignar uno u otro solo resta definir en el apartado de assets cual será el que corresponda a cada estado.
La imagen de la izquierda representa el estado de reposo, mientras que el de la derecha es el estado de acción.
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